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Multiplicateurs de backgammon

Afin d’augmenter la vitesse et la difficulté du jeu, et de rendre le jeu plus intéressant, des blocs multiplicateurs sont généralement utilisés dans le jeu. Les cubes multiples sont des cubes gravés des chiffres 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Avant de lancer les dés, le joueur peut demander à doubler le score. L’autre partie doit immédiatement accepter la demande ou admettre sa défaite. Si vous acceptez la demande, tournez le carré multiplicateur vers le haut au chiffre 2 et les points que vous obtenez seront doublés. C’est-à-dire deux points pour une victoire, quatre points pour une victoire complète et deux points pour une défaite. Il n’y a pas de limite au nombre de doublages, il peut être ajouté à 128 fois, 256 fois, mais en fait c’est rarement plus de 4 fois. Les multiplicateurs exigent que les joueurs choisissent non seulement le meilleur coup, mais aussi qu’ils estiment la probabilité de gagner. Dans des circonstances normales, si vous pensez que votre probabilité de gagner est supérieure à la moitié, vous devriez proposer un doublement; si la probabilité de gagner est supérieure au quart, vous devez accepter un doublement (ces deux probabilités ne sont pas seulement liées au nombre total de points des deux côtés et à la position des pièces), mais aussi au niveau personnel, au style et à l’angle de vue du joueur).

Il existe deux règles plus importantes sur les carrés multiples: la règle de Jacobi et la règle de Clover. La règle jacobienne stipule que si un bloc multiplicateur n’est pas utilisé dans le jeu, une victoire complète ou une victoire complète n’entraînera qu’un seul point. Cette règle encourage les joueurs à utiliser des multiplicateurs au lieu de jouer jusqu’à la fin dans l’espoir de gagner ou de gagner. La règle jacobienne est largement utilisée dans les jeux d’argent, mais pas dans les compétitions.

Les règles du trèfle stipulent que si une partie gagne la partie par un seul point, aucune des deux parties n’est autorisée à utiliser un multiplicateur. Le but de cette règle est d’empêcher une partie de faire une demande de doublement pour augmenter les chances de gagner lorsqu’une partie gagne la partie d’un seul point. Les règles du trèfle sont souvent utilisées dans les compétitions.


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